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在開放世界展開警匪高速追逐對抗。

在開放世界展開警匪高速追逐對抗。

評分: (674 票)

授權 Full

開發者 ELECTRONIC ARTS

適用於: Windows

評分:

(674 票)

開發者

ELECTRONIC ARTS

適用於:

Windows

授權

Full

優點

  • 警察對車手的雙線玩法鮮明,追逐與攔截節奏緊湊
  • 開放世界地形多變,加上日夜變換,跑圖與追逐更有新鮮感
  • 追緝科技與升級系統讓攻防更有層次,音效與車損呈現加分

缺點

  • AI 的橡皮筋與警察高侵略性,可能讓部分關卡推進感到不公平
  • 改裝深度偏向性能,整體自訂不算豐富
  • 線上伺服器已停止服務,無法體驗原本的線上互動設計

Need for Speed Rivals 是由 Ghost Games 打造的開放世界競速遊戲,主打警察對飆車族的對抗,讓玩家在追逐、逃亡與競速之間切換,節奏緊湊、衝突感十足。

適合喜歡高速追逐、想在同一張地圖上體驗「追人」與「被追」兩種壓力的玩家,也適合偏好動作感強於純賽道技術的競速迷。

兩個陣營,兩種玩法張力

Rivals 的核心很明確,玩家不是獵人就是獵物。你可以扮演非法街頭車手,在公路上比拼、挑戰計時,或在警網圍捕下設法脫身,目標是保住並累積Speed Points來推進生涯與升級車輛。另一邊則是執法者路線,任務重點變成追緝與攔截,靠成功逮捕或完成特定挑戰取得點數與晉升。

兩條生涯線分開成長,讓重玩價值更高,因為同一段道路用不同身分跑起來,節奏與視角會明顯改變。車手更在意速度與逃脫時機,警察則更像在調度工具與路線封鎖,追擊的壓迫感也更直接。

Redview County 的地形變化,讓追逐更有戲

舞台 Redview County 提供了多樣場景,包含山區、城市、森林與偏荒漠感的地帶,追逐戰不會只停留在單調直線。再加上日夜變換帶來的視覺差異,奔馳時的氛圍切換相當鮮明,讓同一條路在不同時段看起來像換了新場景,提升探索與跑圖的動力。

追緝科技與成長系統,強化攻防博弈

Rivals 把對抗做成「工具戰」。車手能用加速爆發、干擾手段與電磁脈衝等裝備,把一次追逐變成反制與周旋。警察端則有更偏「圍捕」的選項,例如震波、釘刺帶、呼叫路障,甚至請求直升機支援,追擊方式更具侵略性。

成長方面,兩陣營都有各自的解鎖路徑,會逐步開出新車、升級與追逐科技。警車的設計也有明顯差異,達到所需等級後便可直接使用不同的警用車輛,不必購買,但相對地無法調校。車手的改裝則更偏向性能面,整體自訂屬於「夠用但不算豐富」,比較適合在性能推進中找到成就感,而不是追求外觀改到極致的玩家。

刺激之外,也有不那麼公平的時刻

遊戲追求高張力,因此 AI 的壓迫感很強,警察的積極追擊加上橡皮筋式的設計,偶爾會讓進度推進顯得有些吃力,甚至出現「明明表現不差卻仍被追到很難翻盤」的挫折。喜歡硬派追逐的人可能會覺得過癮,但偏好穩定競速節奏、講究純粹路線與速度差距的玩家,可能需要適應這種更偏動作片的設計取向。

視覺與聲音把速度感撐起來

車輛呈現相當亮眼,有種精品型錄般的光澤感,而碰撞後的損傷也會清楚反映在車身上,讓追逐更有代價感。音樂與音效表現同樣到位,引擎聲、碰撞與警笛等元素共同堆疊出緊張氛圍,對於「速度感」的塑造很有幫助。

Complete Edition 內容與線上現況

Need for Speed Rivals: Complete Edition 收錄本篇遊戲與全部可下載內容包,包含多個以不同品牌或主題為核心的追加內容,讓車庫選擇與可玩內容更完整。需要留意的是,遊戲的線上伺服器已不再提供,原本主打的線上互動設計已無法使用。若你更偏好單人遊玩,仍可在 Redview County 以 AI 對手與 AI 警力作為主要對抗來源,把重點放在雙陣營生涯與追逐系統本身。

優點

  • 警察對車手的雙線玩法鮮明,追逐與攔截節奏緊湊
  • 開放世界地形多變,加上日夜變換,跑圖與追逐更有新鮮感
  • 追緝科技與升級系統讓攻防更有層次,音效與車損呈現加分

缺點

  • AI 的橡皮筋與警察高侵略性,可能讓部分關卡推進感到不公平
  • 改裝深度偏向性能,整體自訂不算豐富
  • 線上伺服器已停止服務,無法體驗原本的線上互動設計

Need for Speed Rivals 的螢幕截圖

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